Cilj predmeta Arhitektura računara je savladati arhitekturu računarskih sistema, prije svih arhitekturu procesora, a potom i način funkcionisanja ostalih dijelova računarskog sistema. Razumijevanje arhitekture računara je važan preduslov za potrebe programiranja na hardverskom nivou, programiranja uopšte, kao i za poslove administracije i servisiranja računara.
Studenti će biti osposobljeni da u rešavanju problema u praksi analiziraju, izaberu i uspješno primjene strukture podataka i algoritme koji su najpogodniji za rješenje datog problema.
Cilj predmeta Napredno programiranje je ovladavanje naprednim tehnikama programiranja i korišćenja programskog jezika Java.
Cilj predmeta Društvene mreže je sticanje teorijskih i praktičnih znanja vezanih za oblast društvenog umrežavanja i participativnog veba, tehnologija koje se još nalaze u razvoju. Studenti će biti osposobljeni da koriste savremene tehnologije za projektovanje aplikacija i interfejsa, kao i da se uključe u dalji razvoj ovih tehnologija.
Predmet ima za cilj da studente uvede u svijet projekata i prjektovanja i da im pruži praktična znanja iz oblasti pripreme, praćenja, izvršenja i kontrole projekata.
Društvene mreže